C sharp
Le C# est un langage de programmation orienté objet à typage fort, créé par la société Microsoft, et surtout un de ses employés, Anders Hejlsberg, le créateur du langage Delphi.
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Langage de programmation - Langage orienté objet - Norme ISO - Norme ECMA - .NET Framework - API Microsoft
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- Il est particulièrement proche du Java dont il reprend la syntaxe générale mais aussi les ... délégués, exceptions, ne sont que des moyens explicites d'exploiter les ... Les pointeurs ne peuvent pointer que sur des types de valeurs, les types objets... (source : iniplus)
C# | |
Apparu en | 2001 (dernière révision en 2007) |
Auteur | Microsoft Corporation |
Paradigme | structuré, imperatif, orienté objet |
Typage | statique, fort, nominatif |
Dialectes | 1.0, 1.5, 2.0 (ECMA) |
Implémentations | Microsoft. NET, Mono |
Le C# (prononcé [siː. ʃɑːp]) est un langage de programmation orienté objet à typage fort, créé par la société Microsoft, et surtout un de ses employés, Anders Hejlsberg, le créateur du langage Delphi.
Il a été créé pour que la plate-forme Microsoft. NET soit pourvue d'un langage permettant d'utiliser toutes ses capacités. Il est particulièrement proche du Java dont il reprend la syntaxe générale mais aussi les concepts (la syntaxe reste cependant assez comparable à celles de langages tels que le C++ et le C). Un ajout notable à Java est la possibilité de surcharge des opérateurs, inspirée du C++. Cependant, l'implémentation de la redéfinition est plus proche de celle du Pascal Objet.
Plate-forme d'exécution
- La plate-forme Microsoft. NET (possibilité de mixage avec des modules d'autres langages)
- Des implémentations libres de ce langage et de sa plate-forme d'exécution sont en cours de finalisation, comme le projet Mono tenu par Novell, ou dotGNU tenu par la Free Software Foundation. L'idée fondatrice de ces projets est qu'une application en C# puisse s'exécuter sans modification sur une plate-forme propriétaire comme Windows ou libre comme Linux.
Capacités du langage
Le C# est , d'une certaine manière, le langage de programmation qui reflète le mieux l'architecture Microsoft. NET qui fait fonctionner l'ensemble des applications. NET, et en est donc extrêmement dépendant. Les types natifs correspondent à ceux de . NET, les objets sont automatiquement nettoyés par un ramasse-miettes, et énormément de mécanismes comme les classes, interfaces, délégués, exceptions, ne sont que des moyens explicites d'exploiter les fonctionnalités de la bibliothèque. NET. Pour achever de marquer cette dépendance, le CLR (Common Language Runtime) est obligatoire pour exécuter des applications rédigées en C#, comme l'est la JVM (Java Virtual Machine ou Machine virtuelle Java) pour des applications Java.
Le langage compte un certain nombre de changements comparé au C/C++ ; On notera spécifiquement les points suivants :
- La manipulation directe de pointeurs ne peut se faire qu'au sein d'un code marqué unsafe, et seuls les programmes avec les permissions appropriées peuvent exécuter des blocs de code unsafe. La majorité des manipulations de pointeurs se font via des références sécurisées, dont l'adresse ne peut être directement modifiée, et la majorité des opérations de pointeurs et d'allocations sont contrôlées contre les dépassements de mémoire. Les pointeurs ne peuvent pointer que sur des types de valeurs, les types objets, manipulés par le ramasse-miettes, ne pouvant qu'être référencées.
- Les objets ne peuvent pas être explicitement détruits. Le ramasse-miettes s'occupe de libérer la mémoire quand il n'existe plus aucune référence pointant sur un objet. Cependant, pour les objets gérant des types non managés, il est envisageable d'implémenter l'interface
IDisposable
pour spécifier des traitements à effectuer au moment de la libération de la ressource. - L'héritage multiple de classes est interdit, mais une classe peut implémenter un nombre infini d'interfaces, et une interface peut hériter de plusieurs interfaces.
- Le C# est bien plus typé que le C++ ; les seules conversions implicites sont celles entre les différentes gammes d'entiers et celles d'un type dérivé à un type parent. Aucune conversion implicite n'a lieu entre booléens et entiers, entre membres d'énumération et entiers, ni de pointeurs sur un type void (quoique pour ce dernier point l'utilisation de références sur le type Object permette d'obtenir le même effet), et l'ensemble des conversions définies par l'utilisateur doivent être invoquées explicitement, contrairement aux constructeurs de copie du C++.
- La syntaxe pour la déclaration des tableaux n'est pas la même :
int[] a = new int[5]
remplaceint a[5]
. Car c'est une allocation dynamique, int[] a étant la déclaration d'une référence (nulle si non initialisée). - Les membres d'une énumération sont rassemblés dans leur propre espace de noms.
- Le C# ne supporte pas les templates, mais cette fonctionnalité a été remplacée par les types génériques apparus avec C# 2.0.
- Les propriétés ont été introduites, et proposent une syntaxe spécifique pour l'accès aux données membres (mais aussi la facilitation de l'accès simultané par plusieurs threads).
- La réflexion totale des types est disponible.
- Les délégués, qui sont des listes de pointeurs sur fonctions, sont utilisés surtout pour la programmation événementielle.
Capacités introduites avec C# 2.0
Microsoft mit à disposition du public en octobre 2005, après une longue période de beta-tests, la version 2.0 de la bibliothèque. NET, accompagnée d'une nouvelle version de la quasi-totalité des outils associés. C# ne fait pas exception à la règle et sort par conséquent en version 2.0, avec les ajouts suivants :
- Les classes partielles, servant à répartir l'implémentation d'une classe sur plusieurs fichiers.
- Les types génériques, qui ne sont pas une simple copie des templates C++. A titre d'exemple, on trouvera dans les génériques C# la restriction de types (pour spécifier les types utilisables dans une généralisation). Par contre, il est impossible d'utiliser des expressions comme paramètres pour la généralisation.
- Un nouvel itérateur qui permet l'utilisation de coroutines via le mot-clé
yield
, équivalent duyield
qu'on trouve en Python. - Les méthodes anonymes avec des règles de fermeture configurables.
- Les types «nullables», c'est-à-dire la possibilité de spécifier qu'un type de valeur peut être nul. Ceux-ci sont déclarés avec le caractère point d'interrogation «?» suivant le nom du type, comme ceci :
int? i = null;
. - Le nouvel opérateur double point d'interrogation «??» utilise deux opérandes et retourne le premier non nul. Il a été introduit pour spécifier une valeur par défaut pour les types «nullables».
À titre de référence, les spécifications complètes des nouveautés introduites dans la version 2.0 sont disponibles dans les liens externes.
Anders Hejlsberg, le père de Delphi, s'est exprimé sur l'implémentation des génériques dans C#, Java et C++ dans cette interview (en) .
La fonctionnalité des types nullables fut fixée quelques semaines uniquement avant la sortie publique de la version 2.0, car il a été mis en lumière que si la valeur de la variable était bien nulle, cette variable n'était pas nulle au sens respectant les traditions du terme, c'est-à-dire qu'il ne s'agit pas d'une référence vide. Ainsi, la conversion d'un type primitif de valeur nulle en objet donnait une référence non nulle vers une valeur nulle. Il fallut par conséquent, pour corriger ce problème, corriger le noyau du CLR et effectuer de nombreuses vérifications et corrections sur l'ensemble des produits de la gamme. NET 2.0 (Visual Studio 2005, SQL Server 2005, C# et VB. NET).
Capacités introduites dans C# 3.0
Le C? 3.0 fut présenté au salon PDC 2005. La version finale est disponible depuis le 19 novembre 2007 au téléchargement sur le site de Microsoft (en) . Les principales nouveautés sont les suivantes :
- L'ajout des mots-clefs
select
,from
etwhere
pour permettre la formation et l'exécution de requêtes SQL, XML, ou directement sur des collections. Cette fonctionnalité est membre du programme Language Integrated Query (LINQ) (en) . - Nouvelle possibilité d'initialisation d'un objet : À la place de
Client c = new Client () ; c. Nom = "Dupont";
, on peut utiliserClient c = new Client{ Nom = "Dupont" };
- Expressions lambda :
ListeTrucs. Where (delegate (Truc x) { return x. Size > 10; }) ;
devientListeTrucs. Where (x => x. Size > 10) ;
- Inférence du type des variables locales :
string s = "Dupont"
peut être remplacé parvar s = "Dupont"
- Introduction des types anonymes :
var x = new { Nom = "Dupont" }
est parfois utilisé à la place declass __anonymous { private string _nom; public string Nom { get { return _nom; } set { _nom = value; } } } __anonymous x = new __anonymous () ; x. Nom = "Dupont";
- Les arbres d'expressions (expression trees) : permettent la compilation du code sous formes d'arbres d'objets aisément analysables et manipulables.
- Méthodes étendues : permet d'ajouter des méthodes à une classe en y ajoutant un premier paramètre
this
.
Une présentation du C# 3.0 et de LINQ peut être trouvée sur la page du centre de développement de . NET Framework.
Le code compilé en C# 3.0 est entièrement compatible avec celui du 2.0, dans la mesure où les améliorations apportées ne sont que purement syntaxiques ou ne consistent qu'en des raccourcis compensés au moment de la compilation. Les nouveautés introduites dans les bibliothèques de la version 3.5 (LINQ…) ne sont cependant pas utilisable avec les versions précédentes de C#.
Cette version exige Windows XP ou une version supérieure (Vista). Elle n'est pas disponible pour Windows 2000.
Différences entre Java et le C#
Bien que le C# soit comparable à Java, il existe des différences notables, par exemple :
- Java n'a pas de surcharge d'opérateurs,
- Java n'a pas de mode unsafe donnant la possibilité l'arithmétique de pointeurs,
- Java a des exceptions vérifiées, tandis que les exceptions du C# ne sont pas vérifiées, comme en C++,
- Java permet la génération automatique de la documentation HTML à partir des fichiers sources avec descriptions Javadoc-syntax, alors que le C# utilise des descriptions basées sur le XML,
- C# supporte indexers (indexeurs), delegates (délégué ou liste de pointeurs sur fonctions) et events (événements),
- C# supporte les structures en plus des classes (les structures sont des types valeur : on stocke le contenu et non l'adresse, elles peuvent contenir des méthodes),
- C# utilise une syntaxe intégrée au langage (DllImport) et portable pour appeler une bibliothèque native, alors que Java utilise Java Native Interface.
Standardisation
Le C# a été normalisé par l'ECMA (ECMA-334) en décembre 2001 et par l'ISO/CEI (ISO/CEI 23270) en 2003.
Les modifications survenues dans la Version 2.0 ont été normalisés par l'ECMA (ECMA-334) en juin 2006 et par l'ISO/CEI (ISO/IEC 23270 :2006) en septembre 2006.
Microsoft a ouvert le code source de certaines bibliothèques utilisées par le C# en octobre 2007 sous la licence Microsoft Reference License (MS-RL) .
Compétition
Tous les ans, Microsoft France organise une compétition pour les étudiants programmeurs en C# : le Project Hoshimi.
Le langage
Voici un exemple d'un programme Hello world typique, rédigé en C# :
using System; class HelloWorld { public static void Main() { Console.WriteLine("Hello World!"); } }
Gestion des exceptions
C# possède les instructions try et catch servant à gérer les exceptions (comportement non attendu des instructions du programme), identiques dans la syntaxe à ceux du C++.
Exemple de code testant la connexion à un serveur "Toto" via un fichier "Fichier. txt" :
try { File.Exists(@"\\Toto\Fichier.txt"); } catch { MessageBox.Show("L'application n'arrive pas à contacter le serveur Toto", "Alerte"); }
En utilisant une boucle while (condition) , on peut faire des essais répétitifs d'une action générant des exceptions. Si on connaît le code de l'erreur, on peut alors les gérer dans la partie catch.
Dans cet exemple, aucune information sur l'exception n'est obtenue : on cherche juste à savoir si le programme ne s'est pas comporté normalement, auquel cas on arrive dans le bloc catch.
Contrairement au C++ qui n'a pas de type d'exceptions, toute exception C# est héritée (ou une instance) du type System. Exception, ainsi si on cherche à savoir ce qui s'est passé, une solution simple reste d'obtenir une référence vers l'exception de la manière suivante :
try { File.Exists(@"\\Toto\Fichier.txt"); } catch (Exception e) { MessageBox.Show("L'application n'arrive pas à contacter le serveur Toto. Erreur retournée :\n" + e.ToString(), "Alerte"); }
Ainsi, une information complète sera retournée, décrivant la nature de l'exception qui s'est produite.
De la même manière qu'en C++, l'envoi d'une exception se fait avec le mot-clef throw :
public uint Divide(uint num, uint div) //Fonction de division dans N { if(div == 0) throw new Exception ("Division par 0 !"); if(num < div) throw new Exception ("num est strictement inférieur à div : le résultat de la division ne sera pas un entier naturel !"); return num / div; } //Code ailleurs : try { Divide(12, 6); //Retourne 2, aucune exception Divide(10, 20); //Exception, cette division ne donne aucun résultat dans N Divide(10, 0); //Exception, division par zéro impossible } catch (Exception e) { MessageBox.Show("L'erreur suivante a été retournée :\n" + e.ToString(), "Alerte"); }
L'envoi d'une exception (via throw) ou la levée d'une exception (dans un bloc try/catch) met immédiatement fin au bloc en cours. Ainsi, si div est nul, le code de la fonction Divide s'arrêtera à la ligne 2. De même, dans l'exemple précédent, la troisième fonction Divide ne sera jamais exécutée à cause de la levée d'une exception lors du deuxième appel à Divide. Une exception non «catchée» -c'est-à-dire non lancée dans un bloc try/catch- met fin à l'application immédiatement sous la forme d'une UnhandledException (exception non gérée en français).
- (fr) Centre de Développement C# - Site MSDN
- (en) Page du standard ISO
- (en) Spécification de C#3.0
- (en) Spécification de C# Langue - online, hyperlinked version of C# Language Specification
- (fr) Exemple de programmation en C#
- (fr) La F. A. Q C# Les réponses aux questions sur C#
- (fr) Cours gratuit C#
Livres
- (fr) Introduction à C# - Pierre-Yves Saumont, Antoine Mirecourt - 2001 - Éditions Eyrolles - (ISBN 2-7464-0301-3)
- (fr) C# et . NET - Gérard Leblanc - 2002 - Éditions Eyrolles - (ISBN 2-212-11066-9)
- (fr) C# et . NET Version 2 - Gérard Leblanc - 2006 - Éditions Eyrolles - (ISBN 2-212-11778-7)
- (en) C# 2005 Programmer's Reference - Adrian Kingsley-Hughes, Kathie Kingsley-Hughes - 2006 - Édition Wrox - (ISBN 0-470-04641-4)
- (en) Professional C#, 3rd Edition - Simon Robinson, Christian Nagel, Karli Watson, Jay Glynn, Morgan Skinner, Bill Evjen - 2004 - Édition Wrox - (ISBN 0-7645-5759-9)
- (en) C# Essentials, 2nd Edition - Ben Albahari, Peter Drayton, Brad Merrill - 2002 - Édition O'Reilly Media - (ISBN 0-596-00315-3)
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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 17/03/2009.
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